- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID - 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息 - 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知 - 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图 - 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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4.5 KiB
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package xml
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import (
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"fmt"
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"io"
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"log"
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"net/http"
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"time"
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"github.com/ECUST-XX/xml"
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)
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// Maps 根节点,对应<Maps>标签
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type Maps struct {
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XMLName xml.Name `xml:"Maps"`
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Maps []Map `xml:"map"` // 包含所有地图配置
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}
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// Map 单张地图配置,对应<map>标签
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type Map struct {
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ID int `xml:"id,attr"` // 地图ID
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Name string `xml:"name,attr"` // 地图名称
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X int `xml:"x,attr"` // 地图X坐标
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Y int `xml:"y,attr"` // 地图Y坐标
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Des string `xml:"des,attr,omitempty"` // 地图描述(可选)
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Super int `xml:"super,attr,omitempty"` // 上级地图ID(可选)
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IsFB int `xml:"isFB,attr,omitempty"` // 是否为副本(0/1,可选)
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IsLocal int `xml:"isLocal,attr,omitempty"` // 是否为本地地图(0/1,可选)
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Sound string `xml:"sound,attr,omitempty"` // 背景音乐(可选)
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ReplaceMapID int `xml:"replaceMapId,attr,omitempty"` // 替换地图ID(可选)
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FX int `xml:"fx,attr,omitempty"` // 道具地面X坐标(可选)
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FY int `xml:"fy,attr,omitempty"` // 道具地面Y坐标(可选)
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WX int `xml:"wx,attr,omitempty"` // 道具墙面X坐标(可选)
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WY int `xml:"wy,attr,omitempty"` // 道具墙面Y坐标(可选)
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HX int `xml:"hx,attr,omitempty"` // 总部主电脑X坐标(可选)
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HY int `xml:"hy,attr,omitempty"` // 总部主电脑Y坐标(可选)
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Entries Entries `xml:"Entries,omitempty"` // 进入点配置(可选)
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ChangeMapComp ComponentList `xml:"changeMapComp,omitempty"` // 场景切换组件(可选)
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FunComp ComponentList `xml:"funComp,omitempty"` // 点击触发组件(可选)
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AutoComp ComponentList `xml:"autoComp,omitempty"` // 自动触发组件(可选)
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}
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// Entries 进入点集合,对应<Entries>标签
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type Entries struct {
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Entries []Entry `xml:"Entry"` // 多个进入点
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}
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// Entry 单个进入点配置,对应<Entry>标签
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type Entry struct {
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FromMap int `xml:"FromMap,attr"` // 来源地图ID
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PosX int `xml:"PosX,attr"` // 进入后X坐标
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PosY int `xml:"PosY,attr"` // 进入后Y坐标
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}
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// ComponentList 组件集合(用于统一管理不同类型的组件列表)
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type ComponentList struct {
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Components []Component `xml:"component"` // 多个组件
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}
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// Component 单个功能组件配置,对应<component>标签
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type Component struct {
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Name string `xml:"name,attr,omitempty"` // 组件名称(可选)
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Hit string `xml:"hit,attr,omitempty"` // 碰撞区域标识(可选)
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TargetID int `xml:"targetID,attr,omitempty"` // 目标地图ID(可选)
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Dir int `xml:"dir,attr,omitempty"` // 滚动方向(1-4,可选)
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Fun string `xml:"fun,attr,omitempty"` // 触发函数名(可选)
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Des string `xml:"des,attr,omitempty"` // 鼠标提示文本(可选)
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IsStop int `xml:"isStop,attr,omitempty"` // 鼠标悬停是否跳帧(0/1,可选)
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}
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// ReadHTTPFile 通过HTTP GET请求获取远程文件内容
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// url: 远程文件的URL地址
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// 返回文件内容字节流和可能的错误
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func ReadHTTPFile(url string) ([]byte, error) {
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// 创建HTTP客户端并设置超时时间(避免无限等待)
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client := &http.Client{
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Timeout: 30 * time.Second, // 30秒超时
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}
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// 发送GET请求
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resp, err := client.Get(url)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("请求失败: %w", err)
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}
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defer resp.Body.Close() // 确保响应体被关闭
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// 检查响应状态码
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if resp.StatusCode != http.StatusOK {
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return nil, fmt.Errorf("请求返回非成功状态码: %d", resp.StatusCode)
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}
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// 读取响应体内容
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content, err := io.ReadAll(resp.Body)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("读取内容失败: %w", err)
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}
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return content, nil
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}
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func getxml() ([]byte, error) {
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// 读取整个文件内容,返回字节切片和错误
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content, err := ReadHTTPFile("http://127.0.0.1:8080/assets/map_info.xml")
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if err != nil {
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// 处理错误(文件不存在、权限问题等)
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log.Fatalf("无法读取文件: %v", err)
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}
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return content, nil
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}
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func getMaps() Maps {
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// 解析XML到结构体
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var maps Maps
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t1, _ := getxml()
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xml.Unmarshal(t1, &maps)
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return maps
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}
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// 全局函数配置
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var MapConfig = getMaps()
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