Files
bl/common/data/entity/player.go
昔念 5e277defb7 feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
2025-08-15 22:44:28 +08:00

128 lines
2.5 KiB
Go

package entity
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
type Player struct {
MainConn Conn
UserID uint32 //用户ID
IsLogin bool //是否登录
mu sync.Mutex
MapId uint32 //当前所在的地图ID
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
context.Context
}
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)
// WithUserID 设置用户ID的选项函数
func WithUserID(userID uint32) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.UserID = userID
}
}
func WithConn(c Conn) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.MainConn = c
}
}
// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
p := &Player{
loginChan: make(chan struct{}),
}
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
func (p *Player) GetUserID() uint32 {
return p.UserID
}
func (p *Player) SetData(key any) uint32 {
return p.UserID
}
func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
err := p.MainConn.SendPack(b)
return err
}
func (p *Player) Cheak(b error) {
if b != nil {
g.Log().Error(context.Background(), "出现错误", p.UserID, b.Error())
}
}
// IsLoggedIn 检查是否已登录
func (lw *Player) IsLoggedIn() bool {
lw.mu.Lock()
defer lw.mu.Unlock()
return lw.IsLogin
}
// WaitForLogin 等待登录完成,无超时
func (lw *Player) WaitForLogin() error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
// 阻塞等待登录完成
<-lw.loginChan
return nil
}
// WaitForLoginWithTimeout 带超时的登录等待
func (lw *Player) WaitForLoginWithTimeout(timeout time.Duration) error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
// 使用定时器实现超时
timer := time.NewTimer(timeout)
defer timer.Stop()
select {
case <-lw.loginChan:
return nil
case <-timer.C:
return fmt.Errorf("登录等待超时: %v", timeout)
}
}
// WaitForLoginWithCtx 带上下文的登录等待
func (lw *Player) WaitForLoginWithCtx(ctx context.Context) error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
select {
case <-lw.loginChan:
return nil
case <-ctx.Done():
return ctx.Err() // 上下文取消或超时
}
}
// CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
func (lw *Player) CompleteLogin() {
lw.mu.Lock()
defer lw.mu.Unlock()
if !lw.IsLogin {
lw.IsLogin = true
close(lw.loginChan) // 关闭通道以通知所有等待者
}
}