- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件 - 更新 player 包名引用,替换原 service 包 - 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包 - 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型 - 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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package task
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import "blazing/logic/service/player"
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type CompleteTaskInboundInfo struct {
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Head player.TomeeHeader `cmd:"2202|2233" struc:"[0]pad"`
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,对应Java的@UInt long
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OutState uint32 `json:"outState" 分支"` // 当前状态,1表示完成任务,对应Java的@UInt long
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}
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type CompleteTaskOutboundInfo struct {
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,对应Java的@UInt long
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PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,对应Java的@UInt long
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CaptureTime uint32 `json:"captureTime" description:"发放的精灵捕获时间"` // 发放的精灵捕获时间,对应Java的@UInt long
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ItemLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,对应Java的List<ItemInfo>
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}
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// ItemInfo 对应Java的ItemInfo类
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// 用于表示发放物品的信息
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type ItemInfo struct {
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ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID,对应Java的@UInt long
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ItemCount uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量,对应Java的@UInt long
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}
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