- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能 - 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑 - 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效 - 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex - 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 7. 任何技能对自身的命中率下降 n%;(a1: 0-100 百分比)
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// TODO: 实现任何技能对自身的命中率下降 n%;(a1: 0-100 百分比)的核心逻辑
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type NewSel7 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel7) Skill_Hit_ex() bool {
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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// 技能为空时不处理
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skill := e.Ctx().SkillEntity
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if skill == nil {
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return true
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}
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if skill.AttackTime == 2 {
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return true
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}
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success, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.Args()[0], 100)
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if success {
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skill.AttackTime = 0
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 7, &NewSel7{})
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}
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