- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能 - 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑 - 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效 - 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex - 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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// 39. 偶数伤害(dmg) 提升到 n * dmg;(a1: n)
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// TODO: 实现偶数伤害(dmg) 提升到 n * dmg;(a1: n)的核心逻辑
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type NewSel39 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel39) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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if t.Damage.IntPart()%2 == 0 {
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t.Damage = t.Damage.Mul(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 39, &NewSel39{})
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}
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