- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能 - 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑 - 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效 - 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex - 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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// 36. 按5回合轮换属性顺序出招的技能才能对去血(a1-a8: btl_stat/elem_type)
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// TODO: 实现按5回合轮换属性顺序出招的技能才能对去血(a1-a8: btl_stat/elem_type)的核心逻辑
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type NewSel36 struct {
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NewSel0
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index int
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round int
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}
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func (e *NewSel36) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
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e.round++
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e.Ctx().Our.AttackValue.State = uint32(e.Args()[e.index])
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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if t.Type != info.DamageType.Red {
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return true
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}
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if e.Args()[e.index] == e.Ctx().SkillEntity.Type {
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if e.round >= 5 {
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e.round = 0
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e.index++
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if e.index >= len(e.Args()) {
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e.index = 0
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}
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}
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return true
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}
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t.Damage = decimal.NewFromInt(0)
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 36, &NewSel36{})
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}
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