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bl/logic/service/fight/effect/effect_1.go
昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 给予对象损伤一半,会回复自己的体力
*/
type Effect1 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
input.InitSkillEffect(1, &Effect1{})
}
// 重写POST_DAMAGE ,伤害结束后触发回血
func (this *Effect1) PostDamage() bool {
// off := this.GetSkill().DamageValue.Div(decimal.NewFromInt(2)) //伤害的一半
//this.GetOwnerPet().HP += int(off.IntPart()) //这里是effect在对方挂载,故回血给自己回血
//待重写实现
return true
}