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bl/logic/service/fight/effect/effect_prop.go
昔念 f224bef17a feat(fight): 移除无用代码并优化技能效果逻辑
- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、
  effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go)
- 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式
- 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为
- 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出
- 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件

此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
2025-11-14 02:04:19 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// Effect3能力操作类效果重置/反转/偷取等)
type Effect3 struct {
node.EffectNode
Reverse bool
Level int8
OpType info.EnumAbilityOpType
}
// ----------------------
// 执行时逻辑
// ----------------------
func (e *Effect3) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
// 遍历六项能力值(攻击、防御、速度等)
for i := 0; i < 6; i++ {
if e.Reverse {
// 对对手生效
e.Ctx().Opp.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), e.Level, e.OpType)
} else {
// 对自己生效
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), e.Level, e.OpType)
}
}
return true
}
// ----------------------
// 工厂函数
// ----------------------
func newEffect3(reverse bool, level int8, opType info.EnumAbilityOpType) *Effect3 {
return &Effect3{
Reverse: reverse,
Level: level,
OpType: opType,
}
}
// ----------------------
// 注册所有效果
// ----------------------
func init() {
effects := []struct {
id int
reverse bool
level int8
opType info.EnumAbilityOpType
}{
{3, false, -1, info.AbilityOpType.RESET}, // 解除自身能力下降状态
{33, true, 1, info.AbilityOpType.RESET}, // 消除对手能力提升状态
{63, false, 0, info.AbilityOpType.AbilityOpBounceWeaken}, // 将能力下降反馈给对手
{85, false, -1, info.AbilityOpType.AbilityOpStealStrengthen}, // 将对手提升效果转移到自己
{143, true, 1, info.AbilityOpType.AbilityOpReverse}, // 反转对手能力提升为下降
}
for _, e := range effects {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, e.id, newEffect3(e.reverse, e.level, e.opType))
}
}