refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构 将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现, 移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为, 提高可维护性和扩展性。 同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。 修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。 此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。 ```
41 lines
762 B
Go
41 lines
762 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
|
|
"github.com/shopspring/decimal"
|
|
)
|
|
|
|
/**
|
|
* n%几率额外附加m点固定伤害
|
|
*/
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 93, &Effect93{
|
|
EffectNode: node.EffectNode{},
|
|
})
|
|
|
|
}
|
|
|
|
type Effect93 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect93) OnSkill() bool {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return true
|
|
}
|
|
// 概率判定
|
|
ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.Args()[1], 100)
|
|
if !ok {
|
|
return true
|
|
}
|
|
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
|
Type: info.DamageType.Fixed,
|
|
Damage: decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp)).Div(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
|
|
})
|
|
return true
|
|
}
|