Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_83.go
昔念 6afae2c704 fix(fight): 调整技能命中逻辑与效果触发时机
移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。
将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。
注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
2025-11-14 04:23:50 +08:00

87 lines
1.5 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 83, &Effect83{})
}
type Effect83 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect83) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.can = true
return true
}
func (e *Effect83) Compare_Pre(fattack *action.SelectSkillAction, sattack *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if !e.can {
return true
}
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Gender != 2 {
return true
}
if fattack == nil {
return true
}
//先手是自己
if fattack.PlayerID == e.Ctx().Our.UserID {
return true
}
//对调
*fattack, *sattack = *sattack, *fattack
return true
}
// /自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击
func (e *Effect83) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if !e.can {
return true
}
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Gender != 1 {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.CritRate = 16
return true
}
func (e *Effect83) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(2)
}