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bl/logic/service/fight/effect/effect_776.go
昔念 5e3d558d30 ```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑

重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。

此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
2025-11-13 21:36:18 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"fmt"
"github.com/shopspring/decimal"
)
// ---- Effect776 ----
type Effect776 struct {
node.EffectNode
StatusID int
}
func (e *Effect776) Damage_Mul(t *info.DamageZone) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
fmt.Println("Effect776_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = t.Damage.Mul(decimal.NewFromInt(2))
}
fmt.Println("Effect776_n", t.Damage)
return true
}
func (e *Effect776) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 776, &Effect776{})
}