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bl/logic/service/fight/effect/effect_60.go
昔念 f224bef17a feat(fight): 移除无用代码并优化技能效果逻辑
- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、
  effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go)
- 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式
- 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为
- 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出
- 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件

此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
2025-11-14 02:04:19 +08:00

42 lines
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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* n回合内,每回合附加m点固定伤害
*/
func init() {
// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 60, &Effect60{})
}
type Effect60 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect60) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.SideEffectArgs[0])
}
func (e *Effect60) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Fixed,
Damage: decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[1]))})
return true
}