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bl/logic/service/fight/effect/effect_37.go
昔念 c4d0119129 ```
refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构

将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现,
移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为,
提高可维护性和扩展性。

同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。
修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。

此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。
```
2025-11-14 03:21:00 +08:00

29 lines
581 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
// 自身体力小于1/n时威力为m倍
type Effect37 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect37) Skill_Hit() bool {
cmphp := e.GetInput().CurrentPet.GetMaxHP().Div(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
if e.GetInput().CurrentPet.GetHP().Cmp(cmphp) == -1 {
e.Ctx().SkillEntity.Power *= e.Args()[0]
}
return true
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 37, &Effect37{})
}