refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构 将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现, 移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为, 提高可维护性和扩展性。 同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。 修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。 此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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// 自身体力小于1/n时威力为m倍
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type Effect37 struct {
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node.EffectNode
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can bool
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}
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func (e *Effect37) Skill_Hit() bool {
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cmphp := e.GetInput().CurrentPet.GetMaxHP().Div(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
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if e.GetInput().CurrentPet.GetHP().Cmp(cmphp) == -1 {
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e.Ctx().SkillEntity.Power *= e.Args()[0]
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}
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return true
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}
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// ---- 注册所有效果 ----
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 37, &Effect37{})
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}
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