移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。 将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。 注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 若Miss则自己恢复1/n体力
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*/
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type Effect136 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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ret := &Effect136{}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 136, ret)
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}
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// 命中之后
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func (e *Effect136) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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heal := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Div(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, heal)
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}
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return true
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}
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