移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。 将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。 注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* n%几率附加速度的1/m伤害
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 115, &Effect115{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect115 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect115) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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// 概率判定
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ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.Args()[0], 100)
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if !ok {
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return true
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}
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rr := decimal.NewFromInt(1).Div(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[1])))
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: rr.Mul(decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.GetProp(4, true)))),
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})
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return true
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}
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