- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、 effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go) - 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式 - 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为 - 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出 - 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件 此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 个体越高,威力越大
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// 26+精灵个体值*4(有待验证)
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type Effect113 struct {
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node.EffectNode
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can bool
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}
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func (e *Effect113) Skill_Hit() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
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return true
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}
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//技能威力=【165-65*【当前体力百分比】】,任意体力百分比对应的威力浮动范围∈[-10,+10]
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e.Ctx().SkillEntity.Power = int(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Dv * 5)
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return true
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}
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// ---- 注册所有效果 ----
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 113, &Effect113{})
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}
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