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bl/logic/service/fight/effect/effect_107.go
昔念 6afae2c704 fix(fight): 调整技能命中逻辑与效果触发时机
移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。
将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。
注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
2025-11-14 04:23:50 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
//若本次攻击造成的伤害小于n 则自身xx等级提升1个等级
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 107, &Effect107{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect107 struct {
node.EffectNode
}
// 我方使用效果
func (e *Effect107) Skill_Useed() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
d := e.Ctx().Our.DamageZone.Damage.Cmp(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0])))
//说明伤害小于N
if d == -1 {
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[1]), 1, info.AbilityOpType.ADD)
}
return true
}