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bl/logic/service/fight/effect/effect_77.go
昔念 55ff5c6119 ```
refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
```
2025-11-14 00:26:34 +08:00

40 lines
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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* n回合内使用技能恢复m点体力值
*/
func init() {
// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 77, &Effect77{})
}
type Effect77 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect77) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
func (e *Effect77) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Ctx().Opp.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
return true
}