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bl/logic/service/fight/effect/effect_13.go
昔念 55ff5c6119 ```
refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// -----------------------------------------------------------
// 通用状态效果(例如 麻痹 / 中毒 / 疲惫 / 混乱 等)
// -----------------------------------------------------------
type Effect13 struct {
node.EffectNode
Status info.EnumPetStatus // 要施加的状态类型
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 13, &Effect13{})
}
// -----------------------------------------------------------
// 技能触发时调用
// -----------------------------------------------------------
func (e *Effect13) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
duration := e.EffectNode.SideEffectArgs[0]
//duration++
// 获取状态效果
eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(info.PetStatus.DrainedHP))
if eff == nil {
return true
}
eff.Duration(duration)
eff.SetArgs(e.Ctx().Our)
e.Ctx().Opp.AddEffect(eff)
return true
}