昔念
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refactor(fight): 重构战斗模块代码
- 优化了 FightC 结构体,将 Info 字段改为指针类型
- 添加了 EffectNode 类型的 Type 方法,用于获取效果类型
- 修改了 BattlePetEntity 中的 Attribute 结构,移除了未使用的枚举类型
- 删除了 info.go 文件中未使用的结构体定义
- 在 effect_1.go 中更新了 Effect1 类的 PostDamage 方法,待重写实现
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