refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释 - 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑 - 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus - 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释 - 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce 等擂台相关函数添加注释前缀 - 重命名 PETKing 函数为 PetKing - 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明 - 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems - 重命名 ITEM_S
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package controller
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import (
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"blazing/common/rpc"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/user"
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"blazing/modules/base/service"
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"golang.org/x/sync/singleflight"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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var sg singleflight.Group
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var ServerList []rpc.ServerInfo
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func fetchData() (any, error) {
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ServerList = rpc.GetServerInfoList() //todo 待修改增加缓存
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return ServerList, nil
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}
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// GetServerOnline 处理命令: 105
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func (h Controller) GetServerOnline(data *user.SidInfo, c gnet.Conn) (result *rpc.CommendSvrInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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result = rpc.NewInInfo()
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if service.NewBaseSysUserService().GetPerson(data.Head.UserID).Debug == 1 {
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result.IsVip = 1
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}
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v, _, _ := sg.Do("GetServerInfoList", fetchData)
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result.ServerList = v.([]rpc.ServerInfo) //todo 待修改增加缓存
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return
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//return //TODO 这里待实现改成接口调用Ret方法
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}
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