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bl/modules/config/service/pet.go
昔念 ef7595a218
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑

移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。

fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式

修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。

feat(space): 调整空间定时器间隔时间

将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。

refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构

移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。

feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能

为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
2026-03-06 23:49:20 +08:00

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package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
)
type PetRewardService struct {
*cool.Service
}
func NewPetRewardService() *PetRewardService {
return &PetRewardService{
&cool.Service{
Model: model.NewPetReward(),
ListQueryOp: &cool.QueryOp{
FieldEQ: []string{"is_egg", "is_light"},
},
PageQueryOp: &cool.QueryOp{
FieldEQ: []string{"is_egg", "is_light"},
},
},
}
}
func (s *PetRewardService) GetEgg() model.PetReward {
var item model.PetReward
dbm_nocache_noenable(s.Model).Where("is_egg", 1).OrderRandom().Limit(1).Scan(&item)
return item
}
func (s *PetRewardService) Get(id uint32) *model.PetReward {
if id == 0 {
return nil
}
var item *model.PetReward
dbm_notenable(s.Model).Where("id", id).Scan(&item)
return item
}