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feat(fight_boss): 重构Boss战斗逻辑并修复捕捉功能 - 移除未使用的taskID和canCapture变量 - 简化Boss数据获取逻辑,移除注释掉的旧代码 - 更新捕捉机制使用bosinfo[0].IsCapture
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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)
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const (
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TableNameBossConfig = "config_boss" // BOSS配置表(全量包含基础/奖励/护盾/捕捉/特效/世界野怪/地图费用/战斗通用逻辑)
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)
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// BossConfig BOSS配置模型(覆盖所有补充的配置项:GBTL/非VIP费用/首场景/战斗通用逻辑)
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type BossConfig struct {
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*cool.Model // 嵌入通用Model(包含ID/创建时间/更新时间等通用字段)
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PetBaseConfig
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MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
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Ordernum int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'排序'" json:"ordernum" description:"排序"`
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ParentID int32 `gorm:"not null;default:0;column:parentId;type:int" json:"parentId"` // 父ID
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Remark string `gorm:"comment:'BOSS备注'" json:"remark"`
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//是否可捕捉MapPit
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IsCapture int `gorm:"type:int;default:0;comment:'是否可捕捉'" json:"is_capture"`
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Script string `gorm:"size:1024;default:'';comment:'BOSS脚本'" json:"script"` //boss出招逻辑做成js脚本
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}
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// TableName 指定BossConfig对应的数据库表名
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func (*BossConfig) TableName() string {
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return TableNameBossConfig
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}
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// GroupName 指定表所属的分组(保持和怪物刷新表一致)
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func (*BossConfig) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewBossConfig 创建一个新的BossConfig实例(初始化通用Model字段+所有默认值)
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func NewBossConfig() *BossConfig {
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return &BossConfig{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建/同步boss_config表结构
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func init() {
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cool.CreateTable(&BossConfig{})
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}
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