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bl/modules/config/service/item.go
昔念 c9bc4be244 ```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00

71 lines
1.4 KiB
Go

package service
import (
"blazing/common/data"
"blazing/common/utils"
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
"github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
type ItemService struct {
*cool.Service
}
//实现物品数量的获取
func (s *ItemService) GetItemCount(id uint32) data.ItemInfo {
var item model.ItemGift
var res data.ItemInfo
cool.DBM(s.Model).Where("id", id).Where("is_enabled", 1).Cache(gdb.CacheOption{
// Duration: time.Hour,
Force: false,
}).Scan(&item)
if item.ItemID == 0 {
return res
}
res.ItemId = item.ItemID
res.ItemCnt = item.ItemMinCount
if item.ItemMaxCount != 0 {
res.ItemCnt = uint32(grand.N(int(item.ItemMinCount), int(item.ItemMaxCount)))
}
return res
}
func (s *ItemService) GetEgg(count uint32) []data.ItemInfo {
var item []model.ItemGift
cool.DBM(s.Model).Where("is_egg", 1).Where("is_enabled", 1).Cache(gdb.CacheOption{
// Duration: time.Hour,
Force: false,
}).Scan(&item)
rr := utils.RandomSlice(item, int(count))
var res = make([]data.ItemInfo, len(rr))
for _, v := range rr {
if v.ItemMaxCount != 0 {
v.ItemMinCount = uint32(grand.N(int(v.ItemMinCount), int(v.ItemMaxCount)))
}
res = append(res, data.ItemInfo{ItemId: v.ItemID, ItemCnt: v.ItemMinCount})
}
return res
}
func NewItemService() *ItemService {
return &ItemService{
&cool.Service{
Model: model.NewItemGift(),
},
}
}