feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持 - 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义 - 添加ServerList结构体用于管理服务器配置 - 移除七牛云配置相关字段 - 更新ID生成器使用GameOnlineID参数 fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑 - 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名 - 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息 - 为VIP服务器启用调试模式 - 优化端口可用性检查逻辑 refactor(model): 统一模型基类结构 - 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类 - 移除soul.go
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1.2 KiB
Go
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"context"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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type BargeService struct {
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BaseService
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}
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func NewBargeService(id uint32) *BargeService {
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return &BargeService{
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BaseService: BaseService{userid: id,
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Service: &cool.Service{Model: model.NewPetBargeListInfo()},
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},
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}
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}
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func (s *BargeService) Update(petid uint32, isskill bool) {
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if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
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cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid)
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return
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}
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if t, _ := s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Count(); t != 0 {
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if isskill {
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s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("killed_count", 1)
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} else {
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s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("catched_count", 1)
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}
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} else {
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r := g.Map{
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"player_id": s.userid,
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"pet_id": petid,
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}
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if isskill {
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r["killed_count"] = 1
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} else {
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r["catched_count"] = 1
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}
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s.PModel(s.Model).Data(r).Insert()
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}
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}
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func (s *BargeService) Get(start, end uint32) []model.PetBargeListInfo {
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var Barges []model.PetBargeListInfo
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s.PModel(s.Model).WhereBetween("pet_id", start, end).Scan(&Barges)
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return Barges
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}
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