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bl/modules/blazing/service/Barge.go
昔念 174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00

61 lines
1.2 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
type BargeService struct {
BaseService
}
func NewBargeService(id uint32) *BargeService {
return &BargeService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewPetBargeListInfo()},
},
}
}
func (s *BargeService) Update(petid uint32, isskill bool) {
if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid)
return
}
if t, _ := s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Count(); t != 0 {
if isskill {
s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("killed_count", 1)
} else {
s.PModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("catched_count", 1)
}
} else {
r := g.Map{
"player_id": s.userid,
"pet_id": petid,
}
if isskill {
r["killed_count"] = 1
} else {
r["catched_count"] = 1
}
s.PModel(s.Model).Data(r).Insert()
}
}
func (s *BargeService) Get(start, end uint32) []model.PetBargeListInfo {
var Barges []model.PetBargeListInfo
s.PModel(s.Model).WhereBetween("pet_id", start, end).Scan(&Barges)
return Barges
}