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bl/logic/controller/login_getserver.go
昔念 502d497dce ```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释

- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
  等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
2025-12-24 19:03:11 +08:00

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923 B
Go

package controller
import (
"blazing/common/rpc"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/user"
"blazing/modules/base/service"
"golang.org/x/sync/singleflight"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
var sg singleflight.Group
var ServerList []rpc.ServerInfo
func fetchData() (any, error) {
ServerList = rpc.GetServerInfoList() //todo 待修改增加缓存
return ServerList, nil
}
// GetServerOnline 处理命令: 105
func (h Controller) GetServerOnline(data *user.SidInfo, c gnet.Conn) (result *rpc.CommendSvrInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
result = rpc.NewInInfo()
if service.NewBaseSysUserService().GetPerson(data.Head.UserID).Debug == 1 {
result.IsVip = 1
}
v, _, _ := sg.Do("GetServerInfoList", fetchData)
result.ServerList = v.([]rpc.ServerInfo) //todo 待修改增加缓存
return
//return //TODO 这里待实现改成接口调用Ret方法
}