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bl/logic/controller/item_buy.go
昔念 4cd34f5009 ```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑

- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数

fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码

- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包

fix(server): 修正调试模式判断条件

- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用

refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识

- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型

feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识

- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置

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2026-01-10 02:01:17 +08:00

124 lines
3.5 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/item"
"blazing/logic/service/player"
)
// 防止封包通过领取来获取道具
// BuyItem 购买单个道具
// data: 包含购买道具信息的输入数据
// player: 当前玩家对象
// 返回: 购买结果和错误码
func (h Controller) BuyItem(data *item.BuyInboundInfo, player *player.Player) (result *item.BuyOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
itemInfo, exists := xmlres.ItemsMAP[int(data.ItemId)]
if !exists {
return &item.BuyOutboundInfo{Coins: player.Info.Coins}, 0
}
// 免费道具直接添加
if itemInfo.Price == 0 {
if player.ItemAdd(data.ItemId, data.Count) {
return &item.BuyOutboundInfo{
ItemId: data.ItemId,
Level: 1,
Count: data.Count,
Coins: player.Info.Coins,
}, 0
}
return &item.BuyOutboundInfo{Coins: player.Info.Coins}, 0
}
// 需要付费的道具
totalCost := data.Count * uint32(itemInfo.Price)
if !player.GetCoins(totalCost) {
return &item.BuyOutboundInfo{Coins: player.Info.Coins}, errorcode.ErrorCodes.ErrSunDouInsufficient10016
}
if player.ItemAdd(data.ItemId, data.Count) {
player.Info.Coins -= totalCost
return &item.BuyOutboundInfo{
ItemId: data.ItemId,
Level: 1,
Count: data.Count,
Coins: player.Info.Coins,
}, 0
}
// 购买失败,返还赛尔豆
player.Info.Coins += totalCost
return &item.BuyOutboundInfo{Coins: player.Info.Coins}, 0
}
// BuyMultipleItems 批量购买道具
// data: 包含批量购买道具信息的输入数据
// player: 当前玩家对象
// 返回: 批量购买结果和错误码
func (h Controller) BuyMultipleItems(data *item.BuyMultiInboundInfo, player *player.Player) (result *item.BuyMultiOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
for _, itemID := range data.ItemIds {
itemInfo, exists := xmlres.ItemsMAP[int(itemID)]
if !exists {
continue
}
// 免费道具直接添加
if itemInfo.Price == 0 {
player.ItemAdd(itemID, 1)
continue
}
// 需要付费的道具
if !player.GetCoins(uint32(itemInfo.Price)) {
break
}
if player.ItemAdd(itemID, 1) {
player.Info.Coins -= uint32(itemInfo.Price)
}
}
return &item.BuyMultiOutboundInfo{
Coins: player.Info.Coins,
}, 0
}
// BuyGoldItem 使用金豆购买商品
// data: 包含金豆购买商品信息的输入数据
// player: 当前玩家对象
// 返回: 金豆购买结果和错误码
// func (h Controller) BuyGoldItem(data *item.C2S_GOLD_BUY_PRODUCT, player *player.Player) (result *item.S2C_GoldBuyProductInfo, err errorcode.ErrorCode) {
// product, exists := xmlres.GoldProductMap[int(data.ProductID)]
// if !exists {
// return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
// }
// useGold := uint32(data.Count) * uint32(gconv.Float64(product.Price)*100)
// if !player.UseGold(useGold) {
// return &item.S2C_GoldBuyProductInfo{
// Gold: player.User.GetGold(uint(player.Info.UserID)),
// PayGold: 0,
// Reserved: 0,
// }, errorcode.ErrorCodes.ErrXinDouInsufficient
// }
// addSuccess := player.ItemAdd(uint32(gconv.Uint32(product.ItemID)), uint32(data.Count))
// if addSuccess {
// player.User.UpdateGold(player.Info.UserID, -int64(useGold))
// return &item.S2C_GoldBuyProductInfo{
// Gold: player.User.GetGold(uint(player.Info.UserID)),
// PayGold: useGold,
// Reserved: 0,
// }, 0
// }
// return &item.S2C_GoldBuyProductInfo{
// Gold: player.User.GetGold(uint(player.Info.UserID)),
// PayGold: 0,
// Reserved: 0,
// }, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
// }