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bl/common/cool/coolconfig/config.go
昔念 4cd34f5009 ```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑

- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数

fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码

- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包

fix(server): 修正调试模式判断条件

- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用

refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识

- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型

feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识

- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置

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2026-01-10 02:01:17 +08:00

116 lines
4.5 KiB
Go

package coolconfig
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
// cool config
type sConfig struct {
AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
Name string `json:"name"` // 项目名称
Port string `json:"port"`
GameOnlineID uint16 `json:"port_bl"` //这个是命令行输入的参数
ServerInfo ServerList
RPC uint16 //rpc端口
}
type ServerList struct {
OnlineID uint16 `gorm:"column:online_id;comment:'在线ID';uniqueIndex" json:"online_id"`
//服务器名称Desc
Name string `gorm:"comment:'服务器名称'" json:"name"`
IP string `gorm:"type:string;comment:'服务器IP'" json:"ip"`
Port uint16 `gorm:"comment:'端口号,通常是小整数'" json:"port"`
IsOpen uint8 `gorm:"default:0;not null;comment:'是否开启'" json:"is_open"`
//登录地址
LoginAddr string `gorm:"type:string;comment:'登录地址'" json:"login_addr"`
//账号
Account string `gorm:"type:string;comment:'账号'" json:"account"`
//密码
Password string `gorm:"type:string;comment:'密码'" json:"password"`
CanPort []uint32 `gorm:"type:jsonb;comment:'可连接端口'" json:"can_port"`
//是否测试服
IsVip uint32 `gorm:"default:0;not null;comment:'是否为VIP服务器'" json:"is_vip"`
//isdebug 是否本地服
IsDebug uint8 `gorm:"default:0;comment:'是否为调试模式'" json:"is_debug"`
//服务器异色概率设定ServerList
ShinyRate uint8 `gorm:"default:0;comment:'异色概率'" json:"shiny_rate"`
//服务器天气设定ServerList
WeatherRate uint8 `gorm:"default:0;comment:'天气概率'" json:"weather_rate"`
//服务器属主Desc
Owner uint32 `gorm:"comment:'服务器属主'" json:"owner"`
Desc string `gorm:"comment:'服务器描述'" json:"desc"`
OldScreen string `gorm:"comment:'服务器screen参数'" json:"old_screen"`
}
// OSS相关配置
type oss struct {
Endpoint string `json:"endpoint"`
AccessKeyID string `json:"accessKeyID"`
SecretAccessKey string `json:"secretAccessKey"`
UseSSL bool `json:"useSSL"`
BucketName string `json:"bucketName"`
Location string `json:"location"`
}
// 文件上传配置
type file struct {
Mode string `json:"mode"` // 模式 local oss
Domain string `json:"domain"` // 域名 http://
Oss *oss `json:"oss,omitempty"`
}
// NewConfig new config
func newConfig() *sConfig {
var ctx g.Ctx
config := &sConfig{
AutoMigrate: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.autoMigrate", g.NewVar(false)).Bool(),
Name: GetCfgWithDefault(ctx, "server.name", g.NewVar("")).String(),
Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
Port: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
RPC: GetCfgWithDefault(ctx, "server.rpc", g.NewVar("8080")).Uint16(),
//GamePort: GetCfgWithDefault(ctx, "server.game", g.NewVar("8080")).Uint64s(),
File: &file{
Mode: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.mode", g.NewVar("none")).String(),
Domain: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.domain", g.NewVar("http://127.0.0.1:8300")).String(),
Oss: &oss{
Endpoint: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.endpoint", g.NewVar("127.0.0.1:9000")).String(),
AccessKeyID: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.accessKeyID", g.NewVar("")).String(),
SecretAccessKey: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.secretAccessKey", g.NewVar("")).String(),
UseSSL: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.useSSL", g.NewVar(false)).Bool(),
BucketName: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.bucketName", g.NewVar("blazing")).String(),
Location: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.location", g.NewVar("us-east-1")).String(),
},
},
}
return config
}
// qiniu 七牛云配置
type qiniu struct {
AccessKey string `json:"ak"`
SecretKey string `json:"sk"`
Bucket string `json:"bucket"`
CDN string `json:"cdn"`
}
// Config config
var Config = newConfig()
// GetCfgWithDefault get config with default value
func GetCfgWithDefault(ctx g.Ctx, key string, defaultValue *g.Var) *g.Var {
value, err := g.Cfg().GetWithEnv(ctx, key)
if err != nil {
return defaultValue
}
if value.IsEmpty() || value.IsNil() {
return defaultValue
}
return value
}