refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释 - 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑 - 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus - 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释 - 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce 等擂台相关函数添加注释前缀 - 重命名 PETKing 函数为 PetKing - 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明 - 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems - 重命名 ITEM_S
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/pet"
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"blazing/logic/service/player"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
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)
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// CatchPet 传送仓抓稀有宠物
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// data: 空输入结构
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// c: 当前玩家对象
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// 返回: 捕捉结果(消耗的EV值)和错误码
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func (h Controller) CatchPet(data *pet.C2S_9756, c *player.Player) (result *pet.S2C_9756, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &pet.S2C_9756{
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UseEV: uint32(grand.N(1, 13)),
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}
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return
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}
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