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bl/logic/service/player/cmd.go
昔念 4c21c4ac78 ```
feat(maps): 重构移动广播逻辑并优化数据结构

将 WalkOutInfo 结构体迁移至 maps/info 包,并调整相关引用。
移除旧广播逻辑,改用 Space.Walk 方法进行统一广播处理。
新增 PlayerI 接口方法 SendWalkMapInfo 以支持行走信息发送。
在 Player 和 AI_player 中实现 SendWalkMapInfo 方法。
引入限流器到 space 包,用于控制广播频率。
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2025-11-16 12:10:27 +08:00

72 lines
1.8 KiB
Go

package player
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
maps "blazing/logic/service/maps/info"
)
func (p *Player) SendAttackValue(b info.AttackValueS) {
t1 := NewTomeeHeader(2505, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendLeaveMapInfo(b maps.LeaveMapOutboundInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2002, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendEnterMapInfo(b maps.OutInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2001, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendWalkMapInfo(b maps.WalkOutInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2101, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendChangePet(b info.ChangePetInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2407, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendReadyToFightInfo(b info.FightStartOutboundInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2504, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b))
}
func (p *Player) Send_ARENA_GET_INFO(b info.S2C_ARENA_GET_INFO) {
t1 := NewTomeeHeader(2419, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b))
}
func (p *Player) SendNoteReadyToFightInfo(b info.NoteReadyToFightInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2503, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
func (p *Player) SendFightEndInfo(b info.FightOverInfo) {
p.FightC = nil
//<-time.After(10000)
t1 := NewTomeeHeader(2506, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b))
}
func (p *Player) CatchPetInfo(b info.CatchMonsterOutboundInfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2409, p.Info.UserID)
p.SendPack(t1.Pack(&b))
}
func (f *Player) SendUsePetItemInfo(b info.UsePetIteminfo) {
t1 := NewTomeeHeader(2406, f.Info.UserID)
f.SendPack(t1.Pack(&b))
}