feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理 - 引入gredis依赖用于Redis消息处理 - 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包 - 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径 - 添加新的zset工具包到工作区 - 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型 - 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/cool"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/fight"
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"blazing/logic/service/player"
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"context"
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)
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// 表示"宠物王加入"的入站消息数据
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type PetTOPLEVELnboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2458" struc:"skip"`
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Mode uint32 //巅峰赛对战模式 19 = 普通模式单精灵 20 = 普通模式多精灵
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}
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func (h Controller) JoINtop(data *PetTOPLEVELnboundInfo, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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cool.RedisDo(context.TODO(), "sun:join:2458", data.Head.UserID)
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// // 类型断言为 UniversalClient
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// universalClient, _ := client.(goredis.UniversalClient)
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// repo.NewPlayerRepository(universalClient).AddPlayerToPool(context.TODO(), data.Head.UserID, 1)
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return nil, -1
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}
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