refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释 - 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑 - 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus - 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释 - 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce 等擂台相关函数添加注释前缀 - 重命名 PETKing 函数为 PetKing - 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明 - 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems - 重命名 ITEM_S
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/xmlres"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/fight"
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"blazing/logic/service/item"
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"blazing/logic/service/player"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
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)
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// ItemSale 出售道具
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// data: 包含道具ID和数量的输入信息
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// c: 当前玩家对象
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// 返回: 空结果和错误码
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func (h Controller) ItemSale(data *item.C2S_ITEM_SALE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemId) < data.Amount {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
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}
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itemConfig := xmlres.ItemsMAP[int(data.ItemId)]
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if itemConfig.SellPrice != 0 {
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c.Info.Coins += uint32(int64(data.Amount) * int64(itemConfig.SellPrice))
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}
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c.Service.Item.UPDATE(data.ItemId, -gconv.Int(data.Amount))
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return result, 0
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}
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