feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统 - 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息 - 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素 - 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放 - 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo - 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑 - 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体 - 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo - 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo - 在player.go中添加学习力道具处理逻辑 - 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体 - 移除旧的model.ItemInfo定义 - 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段 - 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励 - 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑 ```
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package data
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// 1. 质量枚举常量(保持不变)
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const (
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BitmapFilterQualityLow = 1 // LOW:应用1次滤镜
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BitmapFilterQualityMedium = 2 // MEDIUM:应用2次滤镜
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BitmapFilterQualityHigh = 3 // HIGH:应用3次滤镜(最大值)
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)
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// 2. 调整取值范围常量为 uint8 类型(贴合 0-255 范围)
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const (
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alphaMin = 0.0
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alphaMax = 1.0
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blurMin uint8 = 0 // BlurX/BlurY 最小值
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blurMax uint8 = 255 // BlurX/BlurY 最大值(uint8上限)
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strengthMin uint8 = 0 // Strength 最小值
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strengthMax uint8 = 255 // Strength 最大值(uint8上限)
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qualityMin = BitmapFilterQualityLow
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qualityMax = BitmapFilterQualityHigh
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colorMax = 0xFFFFFF // 颜色值最大值(0xRRGGBB)
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)
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// 精灵加shinylen字段
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// 3. 核心结构体:BlurX/BlurY/Strength 改为 uint8
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type GlowFilter struct {
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// Color 光晕颜色,十六进制格式 0xRRGGBB,默认值 0xFF0000(红色)
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Color uint32 `json:"color,omitempty"`
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// Alpha 透明度,0.0~1.0(浮点型,无法用uint8,保留float64)
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Alpha float32 `json:"alpha,omitempty"`
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// BlurX 水平模糊量,0~255(uint8),默认值 6
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BlurX uint8 `json:"blurX,omitempty"`
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// BlurY 垂直模糊量,0~255(uint8),默认值 6
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BlurY uint8 `json:"blurY,omitempty"`
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// Strength 发光强度,0~255(uint8),默认值 2
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Strength uint8 `json:"strength,omitempty"`
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// Quality 滤镜应用次数,1~3,默认值 1
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Quality int `json:"quality,omitempty"`
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// Inner 是否内侧发光,默认 false
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Inner bool `json:"inner,omitempty"`
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// Knockout 是否挖空,默认 false
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Knockout bool `json:"knockout,omitempty"`
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ColorMatrixFilter [20]float32 `json:"matrix,omitempty"`
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}
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// ItemInfo
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// 用于表示发放物品的信息
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type ItemInfo struct {
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ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID,
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ItemCnt uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量,
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}
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