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bl/logic/service/item/buy.go
昔念 40d72790ff feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息

详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00

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Go
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package item
import "blazing/logic/service/common"
type BuyInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2601" struc:"skip"`
//物品ID
ItemId uint32
//物品数量
Count uint32
}
type BuyOutboundInfo struct {
//剩余的数量
Coins uint32
//购买的物品ID
ItemId uint32
//购买数量
Count uint32
//购买的物品等级
Level uint32
}
type BuyMultiInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2606" struc:"skip"`
ItemListLen uint32 `struc:"sizeof=ItemIds"`
ItemIds []uint32 `json:"itemIds" description:"购买的物品ID列表"` // @UInt Long对应uint64List对应切片
}
type BuyMultiOutboundInfo struct {
//剩余的数量
Coins uint32
}
// C2S_GOLD_BUY_PRODUCT 客户端→服务端:金豆购买商品请求
type C2S_GOLD_BUY_PRODUCT struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"1104" struc:"skip"`
ProductID uint32 `json:"product_id"` // 金豆物品id对应的产品id
Count uint16 `json:"count"` // 购买数量前端限制金豆物品只能1个1个买
}
// S2C_GoldBuyProductInfo 服务端→客户端:金豆购买商品结果返回
type S2C_GoldBuyProductInfo struct {
Reserved uint32 `json:"reserved"` // 0 空数据(预留字段)
PayGold uint32 `json:"pay_gold"` // 购买物品消耗的金豆数(后端返回值需*100
Gold uint32 `json:"gold"` // 购买后剩余金豆数(后端返回值需*100
}