- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
12 lines
334 B
Go
12 lines
334 B
Go
{
|
|
"data": [
|
|
{
|
|
"id": 1,
|
|
"type": 1,
|
|
"quantity": 0,
|
|
"name": "4706;3550;4677;4622;4554;4717;4515;4732;4644;3577;4661;4586;3291;5000;3788;4468;4697;4620;4745;3896;3507;4500;3516;4765",
|
|
"subkey_month": 1020250815,
|
|
"subkey_total": 20250711
|
|
}
|
|
]
|
|
} |