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bl/modules/config/service/map_model.go
昔念 3a13bcc99c ```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调

refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释

- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量

refactor(space): 清理地图空间服务代码注释

- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变

fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑

- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围

refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法

- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制

fix(player): 修复玩家信息保存异常处理

- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息

feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能

- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
2026-04-02 02:33:05 +08:00

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1.7 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
"context"
"github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type MapmodelService struct {
*cool.Service
}
func NewMapmodelService() *MapmodelService {
return &MapmodelService{
&cool.Service{
Model: model.NewMapModel(),
PageQueryOp: &cool.QueryOp{
KeyWordField: []string{"remake"},
FieldEQ: []string{"map_id"},
},
},
}
}
func (s *MapmodelService) appendShinyFilter(item map[string]interface{}) map[string]interface{} {
if item == nil {
return item
}
shinyID := gconv.Int(item["shiny"])
if shinyID <= 0 {
shinyID = gconv.Int(item["shinyid"])
}
if shinyID <= 0 {
item["shiny_filter"] = nil
return item
}
item["shiny_filter"] = NewShinyService().GetShiny(shinyID)
return item
}
func (s *MapmodelService) ServiceInfo(ctx context.Context, req *cool.InfoReq) (data interface{}, err error) {
result, err := s.Service.ServiceInfo(ctx, req)
if err != nil || result == nil {
return result, err
}
record, ok := result.(gdb.Record)
if !ok || record.IsEmpty() {
return result, err
}
return s.appendShinyFilter(record.Map()), nil
}
func (s *MapmodelService) ServiceList(ctx context.Context, req *cool.ListReq) (data interface{}, err error) {
result, err := s.Service.ServiceList(ctx, req)
if err != nil || result == nil {
return result, err
}
rows, ok := result.(gdb.Result)
if !ok {
return result, err
}
list := make([]map[string]interface{}, 0, len(rows))
for _, row := range rows {
list = append(list, s.appendShinyFilter(row.Map()))
}
return list, nil
}
func (s *MapmodelService) GetDataByModelId(modelid uint32) (ret *model.MapModel) {
dbm_notenable(s.Model).Where("id", modelid).Scan(&ret)
return
}