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bl/modules/config/model/map_model.go
昔念 3a13bcc99c ```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调

refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释

- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量

refactor(space): 清理地图空间服务代码注释

- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变

fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑

- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围

refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法

- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制

fix(player): 修复玩家信息保存异常处理

- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息

feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能

- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
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2026-04-02 02:33:05 +08:00

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Go
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package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名统一改为 map_model
const (
TableNameMapModel = "map_model"
)
// 模型类型常量 (0:精灵, 1:NPC)
const (
MapModelTypePet = 0
MapModelTypeNPC = 1
)
const (
MapModelDirectionRight = iota
MapModelDirectionRightDown
MapModelDirectionDown
MapModelDirectionLeftDown
MapModelDirectionLeft
MapModelDirectionLeftUp
MapModelDirectionUp
MapModelDirectionRightUp
)
// MapModel 地图模型配置表(NPC/宠物)
type MapModel struct {
*cool.Model // 保留通用ModelID/创建时间/更新时间等)
MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
ModelID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'模型ID(NPCID或精灵ID)'" json:"model_id" description:"模型ID"`
ModelType int32 `gorm:"type:int;default:0;comment:'模型类型(0:精灵,1:NPC)'" json:"model_type" description:"模型类型"`
ModelName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'模型名称'" json:"model_name" description:"模型名称"`
HeadTalk string `gorm:"type:varchar(255);default:'';comment:'头顶对话框内容'" json:"head_talk" description:"头顶对话框内容"`
Pos string `gorm:"type:varchar(255);default:'';comment:'位置'" json:"pos" description:"位置"`
HP int32 `gorm:"type:int;default:0;comment:'血量'" json:"hp" description:"血量"`
Direction int32 `gorm:"type:int;default:2;comment:'方向(0-7)'" json:"direction" description:"BOSS方向"`
TriggerPlotID uint32 `gorm:"default:0;comment:'触发剧情ID0表示无剧情'" json:"trigger_plot_id" description:"触发剧情ID"`
Cloths []uint32 `gorm:"type:varchar(255);default:'';comment:'服装'" json:"cloths" description:"服装"`
Shinyid int32 `gorm:"type:int;default:0;comment:'是否发光'" json:"shiny" description:"是否发光"`
}
func (*MapModel) TableName() string {
return TableNameMapModel
}
func (*MapModel) GroupName() string {
return "default"
}
func NewMapModel() *MapModel {
return &MapModel{
Model: cool.NewModel(),
}
}
func init() {
cool.CreateTable(&MapModel{})
}