Files
bl/logic/service/pet/pet.go
昔念 3a13bcc99c ```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调

refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释

- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量

refactor(space): 清理地图空间服务代码注释

- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变

fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑

- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围

refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法

- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制

fix(player): 修复玩家信息保存异常处理

- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息

feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能

- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
2026-04-02 02:33:05 +08:00

80 lines
2.9 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package pet
import (
"blazing/common/data"
"blazing/logic/service/common"
"blazing/modules/player/model"
)
type InInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2301" struc:"skip"`
CatchTime uint32
}
// PetReleaseOutboundInfo 宠物释放出站消息
type PetReleaseOutboundInfo struct {
HomeEnergy uint32 `json:"home_energy" fieldDescription:"暂定0" autoCodec:"true" uint:"true"`
FirstPetTime uint32 `json:"first_pet_time" fieldDescription:"精灵生成时间" autoCodec:"true" uint:"true"`
Flag uint32
PetInfo model.PetInfo `json:"pet_info" fieldDescription:"精灵信息" autoCodec:"true"`
}
// 放入背包或者加入仓库
type PetReleaseInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2304" struc:"skip"`
CatchTime uint32
Flag uint32 `json:"flag" fieldDescription:"0为放入仓库1为放入背包" autoCodec:"true" uint:"true"`
}
type PetShowInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2305" struc:"skip"`
CatchTime uint32 `codec:"catchTime" inboundMessageType:"Pet_Show"`
Flag uint32 `codec:"flag"`
}
type PetShowOutboundInfo struct {
UserID uint32 `codec:"UserID" description:"米米号"`
CatchTime uint32 `codec:"CatchTime" description:"精灵获得的时间"`
ID uint32 `codec:"PetID" description:"精灵编号"`
Flag uint32 `codec:"flag" description:"1为显示 0为收回"`
Dv uint32 `codec:"dv" description:"个体"`
// 是否闪光(@UInt long → uint320=否1=是)
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
SkinID uint32 `codec:"skinID" description:"皮肤ID"`
Reserved1 [3]uint32
}
type PetOneCureInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2310" struc:"skip"`
CatchTime uint32 `json:"catchTime" fieldDescription:"精灵捕捉时间" uint:"true"`
} // PetOneCureOutboundInfo 宠物单个治疗出站消息
type PetOneCureOutboundInfo struct {
CatchTime uint32 `json:"catchTime" fieldDescription:"精灵捕捉时间" uint:"true"`
}
type PET_ROWEI struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2321" struc:"skip"`
ID uint32
CatchTime uint32 `json:"catchTime" fieldDescription:"精灵捕捉时间" uint:"true"`
}
type PET_RETRIEVE struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2322" struc:"skip"`
//ID uint32
CatchTime uint32 `json:"catchTime" fieldDescription:"精灵捕捉时间" uint:"true"`
}
// PetDefaultInboundInfo
// 实现了InboundMessage接口
type PetDefaultInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2308" struc:"skip"`
CatchTime uint32 `json:"catchTime" fieldDescription:"精灵捕捉时间" uint:"true" autoCodec:"true" inboundMessageType:"Pet_Default"`
}
// PetDefaultOutboundInfo
// 实现了OutboundMessage接口
type PetDefaultOutboundInfo struct {
IsDefault uint32 `json:"isDefault" fieldDescription:"0: 首发设置失败1: 首发设置成功" uint:"true" autoCodec:"true" outboundMessageType:"Pet_Default"`
}