fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
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59 lines
1.1 KiB
Go
59 lines
1.1 KiB
Go
package struc
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import (
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"encoding/binary"
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"io"
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"reflect"
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)
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type byteWriter struct {
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buf []byte
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pos int
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}
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func (b byteWriter) Write(p []byte) (int, error) {
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capacity := len(b.buf) - b.pos
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if capacity < len(p) {
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p = p[:capacity]
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}
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if len(p) > 0 {
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copy(b.buf[b.pos:], p)
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b.pos += len(p)
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}
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return len(p), nil
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}
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type binaryFallback reflect.Value
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func (b binaryFallback) String() string {
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return b.String()
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}
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func (b binaryFallback) Sizeof(val reflect.Value, options *Options) int {
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if val.IsZero() {
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return 0
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}
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return binary.Size(val.Interface())
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}
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func (b binaryFallback) Pack(buf []byte, val reflect.Value, options *Options) (int, error) {
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tmp := byteWriter{buf: buf}
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var order binary.ByteOrder = binary.BigEndian
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if options.Order != nil {
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order = options.Order
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}
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if val.IsZero() {
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return tmp.pos, nil
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}
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err := binary.Write(tmp, order, val.Interface())
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return tmp.pos, err
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}
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func (b binaryFallback) Unpack(r io.Reader, val reflect.Value, options *Options) error {
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var order binary.ByteOrder = binary.BigEndian
|
|
if options.Order != nil {
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order = options.Order
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}
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return binary.Read(r, order, val.Interface())
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}
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