- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行 - 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性 - 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程 - 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程 - 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分 fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题 - 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数 - 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误 - 添加重复效果日志输出,便于调试追踪 feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑 - 修正 NewSel17 特性
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1.5 KiB
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"time"
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)
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// func Exec[T cool.UserModel, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) F) bool {
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// //todo待测试
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// var player T
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// m1 := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", userid)
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// m1.Scan(&player)
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// // 方法2:使用反射获取
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// // 获取反射值对象
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// ttt := player
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// //fmt.Println(dataField.Interface().(string))
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// var tt F
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// err := json.Unmarshal([]byte(ttt.GetData()), &tt)
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// if err != nil {
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// panic(err)
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// }
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// tt1 := processFunc(tt)
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// tmep, err := json.Marshal(tt1)
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// if err != nil {
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// panic(err)
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// }
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// ttt.SetData(string(tmep))
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// m1.Save(player)
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// return false
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// }
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// 获取任务信息
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func (s *TaskService) Exec(id uint32, t func(*model.TaskEX) bool) {
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var gg model.TaskEX
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m1 := s.GModel(s.Model).Where("task_id", id)
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m1.Scan(&gg)
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tre := t(&gg)
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if !tre { //不需要更新
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return
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}
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gg.PlayerID = uint64(s.userid)
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gg.TaskID = id
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_, err := m1.Save(gg)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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// IsToday 判断给定时间是否是今天
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func IsToday(t time.Time) bool {
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// 获取当前时间
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now := time.Now()
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// 比较年、月、日是否相同
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return t.Year() == now.Year() &&
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t.Month() == now.Month() &&
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t.Day() == now.Day()
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}
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type TaskService struct {
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BaseService
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}
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func NewTaskService(id uint32) *TaskService {
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return &TaskService{
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BaseService: BaseService{userid: id,
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Service: &cool.Service{Model: model.NewTask()},
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},
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}
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}
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