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bl/logic/service/common/fight.go
昔念 3e1887c7b8 ```
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑

新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。

refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑

修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。

feat(chat): 实现战斗内聊天功能

新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。

refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式

将原直接比较金币数量改为调用
2025-11-25 16:36:55 +08:00

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package common
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"math/rand"
)
type FightI interface {
Over(c PlayerI, id info.EnumBattleOverReason) //逃跑
UseSkill(c PlayerI, id uint32) //使用技能
GetCurrPET(c PlayerI) *info.BattlePetEntity //当前精灵
Ownerid() uint32
ReadyFight(c PlayerI) //是否准备战斗
ChangePet(c PlayerI, id uint32)
Capture(c PlayerI, id uint32)
GetRand() *rand.Rand
LoadPercent(c PlayerI, percent int32)
UseItem(c PlayerI, cacthid, itemid uint32)
Chat(c PlayerI, msg string)
IsFirst(c PlayerI) bool
GetOverChan() chan struct{}
}