新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、 过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑, 使其更灵活地适配不同的配置输入。 --- refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入 将原本通过
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package maps
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import (
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"blazing/logic/service/player"
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type ListMapPlayerInboundInfo struct {
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Head player.TomeeHeader `cmd:"2003" struc:"[0]pad"` //切换地图
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}
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