- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、 effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go) - 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式 - 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为 - 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出 - 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件 此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
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Go
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* n回合内,每回合附加m点固定伤害
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*/
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func init() {
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// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 60, &Effect60{})
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}
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type Effect60 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect60) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.SideEffectArgs[0])
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}
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func (e *Effect60) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[1]))})
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return true
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}
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