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bl/logic/service/fight/effect/effect_48.go
昔念 004ce51c5e feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加
- 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法
- 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType`
- 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机
- 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加
- 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
2025-11-14 06:14:49 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// nn回合内免疫所有受到的异常状态
// ---- Effect48 ----
type Effect48 struct {
node.EffectNode
//StatusID int
conut int
}
func (e *Effect48) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if in != e.Ctx().Opp {
return true
}
if e.Ctx().Our.IS_Stat(effEffect) {
return false
}
return true
}
func (e *Effect48) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
//e.CanStack(-1)//后续的不会顶掉这个效果
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.Duration(e.Args()[0]) //次数类,无限回合
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 48, &Effect48{})
}