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bl/logic/service/fight/effect/effect_36.go
昔念 6ba9c3549c feat(fight): 优化精灵切换逻辑与技能效果处理
- 修改 `ChangePet` 方法,记录初始攻击值并在切换时正确传递
- 简化多个 effect 的初始化方式,移除冗余的 `EffectNode` 字段
- 增强 Effect58 和 Effect67 的逻辑判断,增加空指针检查和类型判断
- 引入 decimal 包用于精确血量计算
- 统一 `Switch` 接口参数,增强状态类和节点类的兼容性
- 修正部分技能效果的触发条件和持续时间设置
- 调整回合结束逻辑,注释掉原有后手增益机制
2025-11-13 23:06:55 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 命中时x%的概率秒杀对方
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 36, &Effect36{})
}
type Effect36 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect36) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.can = true
return true
}
func (e *Effect36) Damage_Floor(b *info.DamageZone) bool {
if !e.can {
return true
}
// 概率判定
ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.SideEffectArgs[0], 100)
if !ok {
return true
}
if b.Type == info.DamageType.Red {
b.Damage = decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.MaxHp))
}
return true
}