- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、 effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go) - 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式 - 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为 - 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出 - 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件 此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
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639 B
Go
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639 B
Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 给对手造成伤害时,伤害数值的 n%恢复自身体力
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*/
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type Effect101 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 101, &Effect101{})
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}
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// 命中之后
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func (e *Effect101) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Input.Heal(
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e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Our.DamageZone.Damage.Mul(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])).Div(decimal.NewFromInt(100))),
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)
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return true
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}
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