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bl/logic/service/fight/effect/effect_101.go
昔念 f224bef17a feat(fight): 移除无用代码并优化技能效果逻辑
- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、
  effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go)
- 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式
- 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为
- 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出
- 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件

此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
2025-11-14 02:04:19 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 给对手造成伤害时,伤害数值的 n%恢复自身体力
*/
type Effect101 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 101, &Effect101{})
}
// 命中之后
func (e *Effect101) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Input.Heal(
e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Our.DamageZone.Damage.Mul(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])).Div(decimal.NewFromInt(100))),
)
return true
}