- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成 - 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性 - 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接 - 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记 - 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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1.0 KiB
Go
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package core
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import (
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"fmt"
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"sync"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
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"github.com/yitter/idgenerator-go/idgen"
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)
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var (
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Mainplayer sync.Map //玩家数据
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Maincmdcache sync.Map //命令缓存
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)
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func init() {
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// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
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tt := gconv.Uint16(1)
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var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(tt)
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// options.WorkerIdBitLength = 10 // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
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// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
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// options.BaseTime = Your_Base_Time // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
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// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
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// 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效):
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idgen.SetIdGenerator(options)
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newId := idgen.NextId()
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fmt.Println(newId, "初始化雪花算法")
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}
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