feat(item): 实现批量购买物品功能并优化物品添加逻辑 新增 BuyMItem 方法支持批量购买多个物品,并在 Controller 中完善错误处理流程。 修改 ItemAdd 方法以返回添加结果,增强对物品数量限制和异常情况的控制。 调整任务完成时的物品发放逻辑,确保只有成功添加的物品才会被返回给客户端。 修复新手任务中初级体力药剂的数量从 3 改为 5。 将 defer 调用提前执行以避免潜在的数据不一致问题。 ```
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package service
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import (
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"blazing/modules/blazing/model"
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)
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func (s *UserService) Item(t func(map[uint32]model.SingleItemInfo) bool) {
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//todo待测试
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var player model.ItemEX
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m1 := s.Model(s.item.Model)
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err := m1.Scan(&player)
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if err != nil {
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player.PlayerID = uint64(s.userid)
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player.Data = make(map[uint32]model.SingleItemInfo)
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_, err := m1.Insert(player)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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if !t(player.Data) {
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return
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}
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_, err = m1.Update(player)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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// /添加进来的物品一定是保证存在的
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