refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式 将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。 同时统一字段命名风格,增强代码一致性。 feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用 删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。 移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。 refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性 将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型, 便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。 ```
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Go
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.buildpath
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.hgignore.swp
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.project
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.orig
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.swp
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.idea/
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.settings/
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vendor/
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composer.lock
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gitpush.sh
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pkg/
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bin/
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.exe
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cbuild
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**/.DS_Store
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.test/
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main
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output/
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manifest/output/
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temp/
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data/db.sqlite
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public/uploads/
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cool.sqlite
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node_modules
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docs/.vuepress/dist/
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data/mysql/
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data/redis/
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go.work.sum
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__debug_*
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frontend/
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*.exe
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logic/logic_linux_amd64
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login/login_linux_amd64
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logic/logic
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.gitignore
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public/logic
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logic/logic2
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login/login
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login/login
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logic/logic1
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