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bl/logic/service/fight/effect/effect_42.go
昔念 0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00

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Go

package effect
import (
element "blazing/common/data/Element"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// ---- Effect42 ----
type Effect42 struct {
node.EffectNode
StatusID int
}
func (e *Effect42) Damage_Mul(t *info.DamageZone) bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Type != int(element.ElementTypeElectric) {
return true
}
//fmt.Println("Effect42_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = t.Damage.Mul(alpacadecimal.NewFromInt(2))
}
//fmt.Println("Effect42_n", t.Damage)
return true
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 42, &Effect42{})
}